EAG公布了一个名为"合成武术动作的神经动画分层"的研究视频,展示了人工智能程序的成果,这些程序可以使角色以逼真的方式跳跃或出拳。
在每一个视频游戏中,总有那么一个时刻,角色会做出一些你意想不到的事情,打破沉浸感。也许你刚刚射杀的一个坏人倒在地上,他的手臂像布娃娃一样甩动。或者你的角色在进入或离开车辆时动作过于僵硬。电子艺界EA现在希望求助于人工智能来帮助解决这一问题。
这家游戏巨头计划在本周的Siggraph计算机图形会议上讨论其最新研究,展示其建立的新计算机程序,以使体育游戏中的人物以更真实方式运动。EAG公布了一个名为"合成武术动作的神经动画分层"的研究视频,展示了人工智能程序的成果,这些程序可以使角色以逼真的方式跳跃或出拳。通常情况下,开发商必须告诉他们的游戏,一个角色应该如何从一个时刻到下一个时刻进行表演。EA的新技术可以在动画师只做一小部分工作的情况下产生逼真的角色。
EA的研究只是计算机程序员试图使他们的游戏看起来更加真实的一系列最新步骤。今天,游戏制造商拥有像摄影测量这样的工具,有助于将详细的照片转换成互动的地点和物品。游戏制造商还使用与好莱坞电影公司类似的动作捕捉技术,帮助重新创造人物的表情和动作。
其他游戏制造商也一直在尝试使用人工智能驱动的动画技画术。育碧的研究和开发团队已经公布了他们自己的工作成果。除了研究之外,EA也一直在求助于人工智能来帮其助视频游戏更加逼真。其最新的足球游戏《FIFA 22》将于10月1日推出,采用包括一项名为HyperMotion的技术。这项技术从两队11名穿着动作捕捉服球员之间进行的比赛中收集数据,然后将这些数据输入计算机程序,生成4000多个球员以独特方式在球场上运动的新画面。
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